美国马里兰艺术学院毕业展学习平面设计的天堂
马里兰艺术学院
Maryland Institute College of Art
全美顶尖的艺术学院
被DI杂志评价为全美最好的25所设计学院之一
Parade杂志评选全美最佳2所工作室艺术专业之一
2016USNews美国研究生平面设计专业排名
Top3:马里兰艺术学院
今期将带来马里兰艺术学院
2017年平面设计专业研究生毕业作品
最毕设将为大家直播 2018 MICA毕业展
(留意文章底部报名)
他们涉及的题材有很多
儿童 | 人文 | 社会 | 游戏 | 环保 | 视觉
无一不显现他们深入涉及领域的程度
以及丰富有趣的创意风暴
大胆的想法
富有逻辑的设计
周密而严谨的呈现
让他们的作品更具有说服力
(本文作品较多,观看需要耐心)
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Nine to Five
Andrew Peters
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nine to five是由六款幽默应用组成的套件,通过让年轻上班族远离单调乏味的办公环境,分散他们的注意力,并促进与同事的社交活动,帮助他们反击脱离工作。
FretPet
Brittany Baker
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RetPet是一款帮助6–10岁儿童缓解焦虑的应用,它提供了视觉练习、策略和干预措施,以帮助他们建立自尊和能力。
Wake Up
Brooke Thyng
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Wake Up是指通过采用和修改现有的交换方法来制造意想不到的令人愉快的干扰,目的是让观众从单调的日常生活中清醒过来。
Paths
Christopher Fodge
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Paths是一个审查重叠的设计和讲故事,其中一个重点在跨媒体的探索。这个故事发生在这样一个世界里,我们的世界和童话世界在一个被称为“转变”的事件中结合在一起。这次展览的重点是作为跨媒体探索的一部分而开发的三个项目:一个视频游戏、一个棋盘游戏和一本以故事世界为背景的生活方式杂志。
Underline
Claire Moore
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Underline是一种颠覆文化规范,不按性别划分的内衣的集合。它不强制使用者具有男性或女性特征,而是允许他们根据自己的身体、喜好和身份去购物。鼓励个人的选择,强调赋予其穿戴者权力,同时注重简单,舒适和可负担性。
Typescapes
Daniel Frumhoff
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版式设计是由建筑景观、平面图、立面图、网格、光线和阴影的启发而进行的一系列版式设计探索。每项研究都建立在建筑学的基础上,并发展成为体现特定建筑形式特征的字体。
post-patient
Erica Holeman
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post-patient是一个可视化的癌症患者治疗后的思想探索。虽然人们知道癌症对身体有重大影响,但这个项目也鼓励人们了解心理健康的代价。
AMPT!
Gurleen Saini
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你觉得你需要两条腿吗?再想想。安培!庆祝来自世界各地的职业截肢足球运动员的精彩动作。
此处插播一条小广告
记得是本周五哟~
Plutocracy
Marina Guthmann
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Plutocracy 是一个能够让人们通过不同的角度体验社会不平等游戏的虚拟世界手机游戏。
What We Talk About When We Talk About Graphic Design
Jarrett Fuller
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What We Talk About When We Talk About Graphic Design是一个多平台的项目感兴趣的交集设计批评和实践。通过每周一次的播客,我采访了设计师、作家、评论家、教育家和策展人,了解了设计批评、写作和讨论在设计行业中的作用。通过对当代设计话语的调查,播客试图找到谈论平面设计的新方法。这些内容随后被扩展为书籍、在线出版物和重要的平面设计展览。
Jean Grey, Thesis ’17
Act On
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Act On是为了回应美国人民震耳欲聋的呼声而创建的行动主义聚合者。该应用允许用户个性化今天的政治谈话,并给他们一个平台,以一种对他们有意义的方式组织它。
Type Terms
Linka Lin
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对基本印刷原则的直观解释。
Willflower
Louisa Liu
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Willflower是一款可以训练和增强用户意志力的应用程序,可以帮助用户暂停。
City Flora
Miles Holenstein
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City Flora探讨了渗透我们城市空间的植物的益处。这个展览展示了许多不同种类的植物,它们未经允许在我们的城市中生长,并检查它们生长的空间,创造了一种新的方式来对它们进行分类。
Ashes to Ashes
Ninad Kale
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许多设计师和广告公司都开展了禁烟运动。有些是成功的,但大多数不是。作为一个吸烟的平面设计师,我亲身经历了这些活动,我决定自己戒烟,记录下吸烟的过程,而不是告诉人们戒烟。
Baltimore’s Unspoken Past,
Uncovering the history of the slave trade in the city.
Paula Bave
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我的毕业论文的重点是研究巴尔的摩在家庭奴隶贸易中的作用。我利用当地历史学家拉尔夫·克莱顿收集的大量数据,为一款应用设计了一个原型,该应用可以作为巴尔的摩奴隶贸易的教育工具、历史之旅和纪念物。
Visualizing Taste
Rachel Minier
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视觉化味觉是一种探索,探讨如何使用设计来解释和表现抽象的概念,以及如何激发一种更深、更深思熟虑、更理想的与食物的关系。
Amateurism
Shrenik Ganatra
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从2016年9月到2017年3月这6个月的发展过程中,它首先释放了我的音乐家的自我,然后将它与我的设计师自己结合起来,形成了一个多元化而又有凝聚力的工作体系。
Happiness Archive
Ze Wang and Tian Yui
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一系列的约定和探索,使用类型,形象和声音唤起从满足到喜悦的感觉,启发更好的日常经验。
Tummy Trek
Yinan Wang
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Tummy Trek是一个移动游戏,旨在提高对肠道细菌的认识。这个游戏是设定在人肠内的河上历险。沿河设置空点,玩家可以放置好的细菌来保护内壁的“树”,从而保持一个健康的环境。
2017年平面设计研究生作品暂时告一段落
你肯定没看够!
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